Normativa Delictiva
1.1 Se podrá realizar roles agresivos cuando haya 2 o más policías en servicio. El no cumplir con esta norma es motivo de sanción grave.
1.2 Bajo ninguna circunstancia un rol de carácter civil deberá terminar en rol agresivo.1.3 No se iniciarán roles agresivos por multas de tránsito.
1.3 No se iniciarán roles agresivos por multas de tránsito.
1.4 Prohibido iniciar rol agresivo sin rol previo (Deathmatch).
1.5 Para detener a algún civil se debe realizar una advertencia o tener información del vehículo.
1.6 Después de haber tenido un rol agresivo deberás esperar como mínimo 15 minutos para iniciar otro rol.
1.7 La policía podrá cachear a todo aquel que porte máscara, pistolera o chaleco antibalas.
1.8 El límite de chalecos y vendas que puedes traer en el inventario es de 4, es decir, 10 vendas y 4 chalecos.
1.9 Si estás en un rol previo y te metes a una zona segura el rol continuará no importa si es con delincuentes/policías.
1.10 Se deberá de respetar el rol de entorno al momento de hacer cualquier tipo de rol agresivo o no agresivo, se recomienda hacer las cosas lo más acercadas a la realidad posible.
1.11 Siempre se debe enviar el entorno antes o durante de un acto delictivo con la mayor información posible.
1.11.1 Estructura del entorno: /ENTORNO Acabo de ver [Cantidad de sujetos] [Vestimenta] con [Armamento] [Acto delictivo] y huirían en un [Vehículo de huida] con [Dirección de la organización].
Ejemplo permitido: /ENTORNO Acabo de ver 3 sujetos vestidos de negro con mascaras de payaso con navaja asaltar a un civil y huir en una toyota azul con dirección al norte.
1.12.2 El NO enviar entorno es sancionado gravemente, tanto para civil como para toda la organización.
1.13 Queda PROHIBIDO para los civiles actuar como organización sin pertenecer a una.
1.14 Queda estrictamente PROHIBIDO rolear algún tipo de “pastilla de la verdad”, “Detector de mentiras” o cualquier otro objeto que no se pueda representar dentro del juego solo para conseguir información ni se podrá utilizar el rol de /do ¿estaría mintiendo?, se considerará como forzar rol y será motivo de sanción.
1.15 Queda PROHIBIDO disparar recargado en una pared con la “Q” y sin apuntar, abusando de la perspectiva de tercera persona.
1.16 No se podrá quitar los zapatos para beneficio del sigilo (Sancionable).
1.17 Cualquier amonestación, ban, o kick que se te ponga por parte de un STAFF dentro del juego, no se podrá apelar ya sea strike, advertencia o se le banee del servidor. A menos que se tengan pruebas (video o fotos) de que no cometiste falta a la normativa.
NORMATIVA DELICTIVA DE ORGANIZACIONES
2.1 La Organización siempre deberá contar con un líder y un sublíder, en caso de que no se encuentre disponible el líder, el sublíder tomará el cargo y dirección de la organización.
2.2 Toda organización que acumule los 3 Strikes o en la que se detecten integrantes con programas externos será desmantelada de manera administrativa. (CK a todos los integrantes)
2.2 El jefe de la organización criminal decidirá si un integrante de su organización vive o muere cuando sale de la misma. En caso de que el integrante se deje vivo, a este se le roleará un PKT. En caso de que se decida la muerte de un integrante, la organización tendrá que buscar y dar muerte al integrante (CK).
2.3 Al salir de una organización por medio del PKT, se tendrá que esperar un cooldown de 3 días para poder ingresar a otra organización criminal.
2.4 Es OBLIGATORIA la comunicación IC. No se tolerará la comunicación por medio de la aplicación de Discord, siempre se deberá hablar por la RADIO IC.
2.5 En el caso de estar abatidos , está prohibido tirar de la “E” para finalizar el rol y forzar así el PK. Deben esperar que la policía o la organización delictiva rival finalice su rol. Si hay alguna consulta deben mediante el /msg consultar si terminó el rol.
2.6 Las organizaciones no podrán juntarse con civiles o personas externas a la organización para hacer roles agresivos (tiroteos). (Excepto en eventos planeados).
2.7 Queda PROHIBIDO meterse a un rol ajeno. Ejemplo: Una organización criminal está en tiroteo contra otra organización (legal/delictiva) y tu organización perteneciente interfiere en el rol, esto está prohibido. En caso de presenciar un tiroteo se deberá respetar el cooldown de rol agresivo de la organización ganadora del enfrentamiento para que estos puedan catear, ser atendidos o para que pueda intervenir la policía dependiendo del caso (A excepción de Zonas Rojas).
2.8 Toda organización delictiva deberá contar con mínimo 1 y máximo 4 encargados de entornos, estos serán los designados para el envío constante de los entornos correspondientes ante cualquier actividad delictiva.
2.9 Las organizaciones, bien sea, bandas, mafias, carteles, como lo quieran llamar, puede hacer todo tipo de alianzas. lo que si no esta permitido es llamar a otra organización de manera en pedir apoyo en pleno desarollo de un rol agresivo.
NORMATIVA DE VESTIMENTA
3.1 Todos los miembros de la organización delictiva, cuando sean 3 o más integrantes haciendo roles delictivos, deberán usar obligatoriamente el uniforme registrado en su respectivo canal de vestimenta, es indispensable que todos porten misma chaqueta, pantalones y chaleco. El calzado deberá ser botas tácticas o tenis. (No cumplir es motivo de sanción para toda la organización)
3.2 Los cascos antibalas o sombreros que protejan de daños por balazos NO están permitidos en rol agresivo.
3.3 Los cascos o sombreros estéticos están permitidos.
3.4 Las organizaciones que no porten su color en su vestimenta y el chaleco respectivo NO PUEDEN RETIRAR/CACHEAR ningún objeto a organizaciones contrarias. (Motivo de sanción grave para toda la organización).
NORMATIVA DE ROBOS A CIVILES
4.1 Para robar o detener a un civil debe de haber 2 policías en servicio.
4.2 El entorno debe estar bien estructurado y debe ser enviado al iniciar el robo, nunca debe ser enviado al final.
4.3 Se aplica un cooldown de 10 minutos en la ciudad, luego de un robo a un civil.
4.4 Solo está permitido atracar con armas cortas y blancas.
4.5 No está permitido robar BEBIDAS, COMIDA o TELEFONOS.
4.6 No se podrá robar ni secuestrar a trabajadores en servicio.
4.7 No se podrá campear de ninguna manera con el fin de hacer una acto delictivo (robos, secuestros, etc).
4.8 Para detener a la gente tienes que mínimo haber tenido una persecución de al menos unos 1 MINUTO con la persona que será robada y ya luego se les podrá cortar el camino, y podrán bajar y apuntar con el arma. Si intentan escapar nuevamente, les podrán ponchar llantas para detenerlos. (En ningún momento se podrá disparar a matar desde arriba de un vehículo)
4.9 Está PROHIBIDO amenazar a una persona para que saque TODA o X cantidad de dinero del banco.
4.10 Está PROHIBIDO amenazar a una persona para que te deje entrar a su casa para robarle todo el inventario de esta (sanción administrativa).
4.11 Está PROHIBIDO robar a una persona que esté realizando una acción un algún tipo de menú. Ej: Menú bancario o menú de echar gasolina, etc
NORMATIVA DE ROBOS A ESTABLECIMIENTOS
5.1 No se pueden hacer robos a establecimientos con Mecanicos,Garage Central o todos Los GARAGES, Dealer , Policia, tienda de ropas y Banco.
5.2 Siempre se tendrá que anunciar por entorno las armas específicas que se utilizarán ANTES del encuentro, y se respetará sin excepción para establecer un PVP organizado y balanceado. SI SON FACCIÓN DELICTIVA pueden acordar el PVP con cualquier arma estipulada (SIEMPRE Y CUANDO LAS 2 PARTES ESTÉN DE ACUERDO). En dado caso de que no se cumpla esta norma serán acreedores a una sanción.
5.3 Es obligatorio por lo menos contar con la presencia de 1 rehén en cualquiera de los atracos, no importa si es una tienda, Fleeca, joyería o banco central, para poder negociar al menos una cosa.
5.4 El tirador deberá estar en la zona de robo antes que la negociación inicie.[BANCO O JOYERIA]
5.5 Siempre que se realice un atraco, uno de los policías debe presentarse como el negociador, al igual que uno de los asaltantes. Todos deben respetar las negociaciones y los términos de esta.
5.6 Si se hace un atraco a tienda y termina el tiempo de robo y no ha llegado alguna facción legal como respuesta, los delictivos pueden marcharse enviando un entorno para la policía. (Tiempo límite: 10 minutos)
5.7 Para hacer un roles agresivos grandes (Robos a Joyerías, Secuestros, etc) tendrás que ir con la vestimenta de la organización correspondiente.
5.8 Se aplica para todos los robos: si los tiradores de ambos bandos encuentran la posición de los demás tiradores, queda totalmente prohibido abrir fuego durante la negociación. (Si encuentran la posición tendrán que esperar hasta que termine la negociación y en ese momento se podrá abrir fuego).
NORMATIVA DE SECUESTRO
6.1 Para realizar cualquier tipo de secuestro es obligatorio usar un /entorno bien estructurado donde se describa la situación y se brinde información sobre los sujetos y autos que se usaron en dicho rol y debe ser enviado al iniciar el secuestro.
6.2 El tiempo máximo en los roles de secuestro por información es de 1 hora. En caso de que sea un rol bien elaborado, se podrá extender el tiempo siempre y cuando el secuestrado esté de acuerdo y se deberá preguntar por /msg al ID del secuestrado para no cortar en rol.
6.3 Secuestro a Civil, debe existir un motivo coherente para realizar dicha acción. Por civil secuestrado se podrá pedir hasta $ 100,000. Para realizar el secuestro debe de haber 5 policías de servicio.
6.4 Cualquier información obtenida deberá estar bien roleada, utilizando su respectivo /me y /do.
6.6 Secuestro a Policía/ Sheriff, estos secuestros solo podrán ser realizados si hay motivo de gran peso o si es asignado como misión. Para realizar el secuestro debe de haber 7 policías en servicio y se debe saber el nombre y la placa del policía.
ARMAS/ ARMAMENTOS
7.4 Las armas de fuego en la vida real tienen un determinado peso dependiendo de su tamaño y calibre, por esta razón no está permitido llevar una cantidad excesiva de armas en el inventario porque esto se puede considerar Power Gaming al ser imposible llevar 5 fusiles en la espalda por el exceso de peso. Se excluye esta norma cuando se está en medio de un rol agresivo, pero una vez termine el rol agresivo se debe guardar el armamento en un vehículo.
7.5 En la zona norte (a partir de prisión federal) y en zonas rojas se podrán utilizar cualquier tipo de armamento (desde armas de corto calibre hasta armas de largo calibre).
7.6 Armas permitidas por nivel de alerta en ciudad:
7.6.1 Alerta nivel 1: Pistola Pesada, Pistola Vintage, Pistola .50, Pistola MK2 y armas blancas.
7.6.2 Alerta nivel 2: Mismas que alerta 1 más Micro UZI, Mini SMG, Thompson/Gusenberg y MP5SD.
7.6.3 Alerta nivel 3: Mismas que alerta 2 más Rifle de Asalto, Rifle de Asalto MK2, Rifle Bullpup, Carabina Especial y Sca
VEHÍCULOS
8.1 Los vehículos usados para actos delictivos deberán estar pintados con el color correspondiente de cada organización
8.2 Está permitido el uso de helicópteros para roles agresivos, pero solo funcionará como visual para la organización criminal. No se podrá disparar a matar desde helicóptero. En los robos pueden ser usados para posicionar tiradores pero deberán retirarse inmediatamente después de la zona.
8.6 Se podrá robar vehículos de facción (policía) en caso de que sea tu único escape o huida, pero deberá ser de último recurso.
8.6.1 Importante: Los autos de facción llevan un localizador por lo cual deberás rolear un /entorno donde se mencione la ubicación del vehículo patrulla y es recomendable cambiarlo por otro auto cuando ya estén en una zona “segura”. (En caso de que no se envíe entorno será sancionada la persona o la organización)
8.7 En caso el vehículo blindado no se le rompan los vidrios (deberías ser cuidadoso ya que esto puede afectar el fair play en un tiroteo) podrás ser acreedor de una sanción por abuso de blindado.
TIPOS DE ZONAS
Zonas Roja
9.1 “Zona Roja” son lugares en donde se realizan actividades ilegales (farmeo de drogas, procesado de alguna droga, mercado negro). Por lo tanto, se puede iniciar cualquier rol agresivo sin necesidad de un rol previo en estos lugares. Es tu responsabilidad si decides entrar a alguna de estas zonas, sabiendo que puedes perder los objetos que llevas encima y en su caso llevarte “PK”; esto NO es motivo válido para abrir un ticket ni solicitar una sanción para la persona que cometió el robo / asesinato.
9.2 Los cultivos de Marihuana, Cocaína y químicos, recolección de material ilegal, contrabando y son considerados zonas rojas.
9.3 En las zonas rojas no se tomarán en cuenta el número mínimo necesario de Oficiales de Policía.
9.4 Los civiles podrán acceder a zonas de farmeo bajo su propio riesgo.
9.5 Podrán contratar civiles para ir a las zonas de farmeo o procesado y estos trabajar para el cartel. Los civiles tendrán que ir desarmados. Se podrá hacer llamado por medio de páginas amarillas.
9.6 Las zonas montañosas que no sean transitadas en el Norte se consideran zonas rojas.
9.7 La zona de Cayo Perico se considera una zona roja todo el tiempo. (NO APLICA EN EVENTOS Y LA ZONA DEL AEROPUERTO QUEDA COMO ZONA SEGURA)Zona Peligrosa.
ZONA PELIGROSA O ROJA
10.1 Las Zonas Peligrosas son aquellas zonas que quedan en lugares poco poblados o en los cuales haya un RDE de gran importancia, por lo cual se tendrá que mandar entornos en todo momento que se vaya a hacer un acto delictivo.
10.2 La recolección de animales en peligro de extinción se considera una zona peligrosa más NO una zona roja debido a la cantidad de cazadores por la zona.
10.3 Los barrios/sedes/casas de organizaciones son zonas peligrosas, por lo que se deberá enviar /entorno en caso de que se abra fuego dentro del mismo, sea tu barrio o sede porque en tu entorno te ven o te escuchan.
CACHEOS
11.1 Siempre se debe rolear el /me lo cachea, esto solo será para revisar lo que llevan encima. (Si no se realiza correctamente será motivo de sanción)
11.4 Las organizaciones pueden cachear con su menú F6 al finalizar un enfrentamiento contra organizaciones criminales contrarias siempre y cuando lleven su uniforme. Es decir, se podrá cachear a integrantes abatidos de otras organizaciones criminales siempre y cuando hayan participado en el rol y lleven el uniforme del color distintivo de la organización.
11.5 El cachear civiles o criminales abatidos sin haber tenido un rol previo o porque “lo encontraste tirado” es motivo de sanción para toda la organización por mal uso del cacheo.
11.6 No está permitido quitar bebida, comida o teléfonos.
11.7 Se podrá cachear policías abatidos para retirarles únicamente balas 9mm, Chalecos, Vendas.
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